Bulls RoleplayREDM ROLEPLAY
—/ 300 Steam ile Giriş
Sunucu tüzüğü

KURALLAR

Hikâyenin bir kodu var. Buraya giren herkes bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.

5 ana başlık 26 bölüm 281 madde Güncelleme 17 Ekim 2026
Aşağıdaki kurallar Bulls Roleplay sunucusunda geçerlidir. Sunucuya bağlanan her oyuncu bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır. Kurallar, topluluk geri bildirimine göre güncellenebilir.
I

Temel İlkeler

Sunucuya giren herkesin bilmesi gereken genel kurallar, karakter ve rol tanımları.

01Hatırlatma5 madde

1.1
HATIRTLATMA

Bulls Roleplay sunucusuna giriş yapan her oyuncu, aşağıda belirtilen tüm kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır. Kurallara aykırı davranışlar sonucunda cezai işlemler uygulanacaktır. Yazılı olmayan durumlarda yönetim ekibi inisiyatif kullanarak işlem yapma hakkına sahiptir. Bu nedenle herhangi bir kural veya sistem açığını kötüye kullanmanız kesinlikle yasaktır. Böyle bir durum tespit edilirse, kalıcı uzaklaştırma dâhil her türlü ceza uygulanabilir.

1.2
Sorumluluk Bilgilendirmesi

Sunucuya giriş yaptığınız andan itibaren tüm kuralları kabul etmiş sayılırsınız. • “Bilmiyordum”, “Kuralları okumadım”, “Haberim yoktu” gibi bahaneler geçersizdir. • Her oyuncudan bilinçli ve sorumlu hareket etmesi beklenir.

1.3
Temel Prensipler

Her oyuncu, karakterini gerçek bir insan gibi oynamak zorundadır. • Oyun içindeki her aksiyonun mantıklı bir sebebi (RP gerekçesi) olmalıdır. • “Kazanmak” değil, hikâye oluşturmak esastır.

1.4
Karakter Kuralları

Karakterinizin bir geçmişi (backstory) olmalıdır. • Karakterinizin kişiliği, korkuları ve sınırları olmalıdır. • Fear RP zorunludur (canını önemsemeyen karakter kabul edilmez). • Sürekli suç işleyen ama hiç sonuç yaşamayan karakterler kabul edilmez.

1.5
Yönetim Yetkisi

Yönetim gerekli durumlarda inisiyatif alır. • Kurallarda yazmayan açıkları kullanmak yasaktır. • Her durum kurallarda yer almayabilir; bu gibi hallerde yetkililer, sunucu prensiplerine uygun şekilde karar verme yetkisine sahiptir.

02Discord Kuralları12 madde

2.1

Yardım talepleriniz için ticket sistemini kullanınız ve sabırlı olunuz.

2.2

Tüm üyelere ve yetkililere karşı saygılı ve uygun bir dil kullanınız.

2.3

Taciz, hakaret ve nefret söylemi kesinlikle yasaktır.

2.4

Reklam, NSFW, dolandırıcılık/phishing veya şüpheli içerik paylaşımı yasaktır.

2.5

Spam yapmak ve üyeleri rahatsız edici davranışlarda bulunmak yasaktır.

2.6

DM üzerinden taciz veya tehditte bulunan kullanıcılar kalıcı olarak uzaklaştırılır.

2.7

Sorunlarınızı admin veya moderatörlere ticket sistemi üzerinden iletiniz.

2.8

Yetkililer, kural ihlallerinde gerekli işlemleri uygulama hakkını saklı tutar.

2.9

Uygunsuz (cinsel, ırkçı, şiddet içerikli vb.) içerik paylaşımı yasaktır.

2.10

Media kanalı yalnızca anı paylaşımı içindir; kışkırtıcı içerikler yasaktır.

2.11

Rol içi olayları DM’de tartışmak veya kışkırtıcı şekilde konuşmak yasaktır; tespitinde uyarı uygulanır.

2.12

Sunucuda bulunduğunuz süre boyunca başka bir RedMRP sunucusunda yer almak yasaktır.

03Genel Kurallar37 madde

3.1

1.1 Kurallarda açıkça belirtilmeyen durumlarda yönetim, oyun düzenini ve oyuncu deneyimini korumak adına yaptırım uygulama hakkını saklı tutar. Açık istismarı yasaktır.

3.2

1.2 Rol içinde yaşanan olaylar oyun dışına taşınamaz; Discord veya diğer platformlarda kavga, ifşa ve çatışma yaratmak yasaktır.

3.3

1.3 Teknik hata veya açıklar kişisel çıkar için kullanılamaz; tespit edilen tüm açıklar ticket ile bildirilmelidir.

3.4

1.4 Aktif rol sırasında ticket açmak yasaktır (Force CK talepleri hariç). Diğer talepler rol sonrasında yapılmalıdır.

3.5

1.5 Size yapılan kural ihlaline aynı şekilde karşılık vermek yasaktır; ihlaller kanıt ile ticket üzerinden rapor edilmelidir.

3.6

1.6 Oyuncuları provoke etmek, hata yapmaya zorlamak veya gereksiz şikayet oluşturmak yasaktır.

3.7

1.7 Ailevi değerlere yönelik ağır hakaret ve küfürler, çok sık tekrarlandığı veya aşırıya kaçtığı durumlarda yaptırıma tabidir.

3.8

1.8 Dini, milli, ırksal ve toplumsal değerlere hakaret kesinlikle yasaktır; ihlali kalıcı uzaklaştırma sebebidir.

3.9

1.9 /do komutu yalnızca doğru bilgi vermek için kullanılır; yanıltıcı veya abartılı kullanım yasaktır.

3.10

1.10 IC küfür sınırlı serbesttir; toplumsal ve ahlaki sınırları aşan ifadeler yasaktır.

3.11

1.11 No-prop, harita manipülasyonu ve duvar arkası görmeyi sağlayan üçüncü parti yazılımlar yasaktır.

3.12

1.12 Roleplay terimleri geçerlidir; kurallarda yer almaması serbest olduğu anlamına gelmez.

3.13

1.13 Destek odalarında veya yetkililere karşı saygısız davranışlar yaptırıma tabidir.

3.14

1.14 Zorla bilgi almayı amaçlayan (yalan makinesi, serum vb.), gerçek dışı manipülasyon içeren roller yasaktır ve özel durum karakter rolleri (deli,sağır,dilsiz,bilinçsiz karakterler) yönetim onayı olmadan yasaktır.

3.15

1.15 Baygın veya ölü karakterlere yönelik aşırı ve aşağılayıcı söylemler rol ihlalidir.

3.16

1.16 Karakterler evrene uygun olmalıdır; modern dil, Türkçe’ye özgü argo ve evren dışı terimler yasaktır.

3.17

1.17 Kurallar, istismar veya ihtiyaç halinde yönetim tarafından güncellenebilir; geçerli olan son duyurudur.

3.18

1.18 Kurallarda yer almayan durumlarda, üst yönetim gerekli gördüğü takdirde yaptırım uygulama yetkisine sahiptir.

3.19

1.19 Çekiliş ödülleri 24 saat içinde teslim alınmalıdır; aksi halde hak kaybedilir. Yeni sezonda teslim edilmez.

3.20

1.20 Seyis bölgeleri güvenli alandır; geçerli rol sebebi olmadan çatışma ve haydutluk yasaktır.

3.21

1.21 Dolandırıcılık rolü tek seferde maksimum 50$ ile sınırlıdır; aynı kişiye gün içinde tekrar yapılamaz.

3.22

1.22 At renkleri ve desenleri doğal olmalıdır; yalnızca gri, siyah, beyaz ve kahverengi tonları kullanılabilir.

3.23

1.23 Discord, IC ve kafa kağıdı isimleri aynı olmalıdır; sahtecilik rolleri yönetim iznine tabidir.

3.24

1.24 Avantaj sağlayan grafik paketleri ve Reshade kullanımı yasaktır; oyun içi parlaklık istismarı da yasaktır.

3.25

1.25 Ekip 3 uyarıya ulaştığında kapatılır; aynı kişiler 14 gün geçmeden yeni ekip açamaz.

3.26

1.26 Sunucuda gerçekleştirdiğiniz önemli rollerin ve illegal rollerin başından sonuna kadar kayıt zorunluluğu bulunmaktadır. Sesi olmayan kayıtlar bazı istisnalar dışında geçersiz sayılacaktır.

3.27

1.27 Şikayetten vazgeçilirse, aynı olay için sonradan misilleme amacıyla tekrar şikayet açılamaz.

3.28

1.28 Sonuçlanan desteklere karşı 24 saat içinde itiraz hakkı vardır.

3.29

1.29 Yaşanan bir olayı unutturmaya yönelik veya buna teşvik eden roller yasaktır.

3.30

1.30 Aktif rol sırasında “time-out” adı altında alınan crash kayıtları geçersiz sayılır.

3.31

1.31 Kasaba dışındaki legal meslek alanları, seyisler ve kasaba içindeki işletmeler güvenli bölgedir; bu alanlarda illegal rol geçmişi yoksa illegal faaliyet yapılamaz, çıkış beklenerek soygun gerçekleştirilemez.

3.32

1.32 Kasabalarda gerçekleşen agresif roller, sebep ve mantık çerçevesinde değerlendirilir. Öncelik her zaman iletişimdir; konuşma, ardından sözlü veya fiziksel tartışma tercih edilmelidir. İlk çözüm olarak silaha başvurmak KESİNLİKLE YASAKTIR.

3.33
1.33 Hikaye Yaş Kuralı

Temel kural genç bir karakterin ; gri / beyaz saç kullanması yasaktır . ( Eğer güçlü bir hikaye gerekçesi yoksa ) Geçerli sayılan istisnalar; Aileden gelen erken yaşta beyazlama , ağır travmalar ,uzun süreli hapis / savaş / açlık , hastalık sonrası kalıcı değişim aksi halde Non-Rp olarak değerlendirilir.

3.34
1.34 Yay Kuralı

Kızılderili karakterler harici hiç kimse yayla illegal role girişemez.

3.35
1.35 Silah Kaplama Kuralı

Silah kaplamalarında döneme aykırı olan renkler Mavi , Pembe ,Yeşil tarzı renklerin uygulanması silaha kaplanması yasaktır bunu yapan işletmelere ve kullanan kişilere cezai işlem uygulanacaktır.

3.36
1.36 OOC (Out Of Character) Uyarısı

Sunucumuzda IC (In Character) ortamda bulunduğunuz andan itibaren OOC (Out Of Character) konuşmalar yapmak, OOC imalarda bulunmak veya oyun mekaniklerini rol içerisine taşımak kesinlikle yasaktır. Bu söylemler ve benzeri ifadeler OOC ihlali kapsamında değerlendirilir: "X kasını kullan." "Devlete çıkacağım." "Sağ gözünü kullan." "Sol gözünle bak." "/do OOC izni?" "Kemer numaranız nedir?" "Ayakkabı numaranız nedir?" "Şanslı numaranız nedir?" "Gözüm kötü" Bu tür ifadeler, oyun mekaniklerine veya OOC bilgilere gönderme yaptığı için rol bütünlüğünü bozmakta ve gerçekçi rol ortamına zarar vermektedir. IC ortamda yaşanan sorunlar ve ihtiyaçlar, karakterinizin bilgisi ve imkanları dahilinde rol yapılarak çözülmelidir. OOC iletişim yalnızca yönetimin izin verdiği durumlarda ve belirlenen kanallar üzerinden gerçekleştirilebilir.

3.37
1.36.2 OOC ( Out Of Charecter ) Uyarısı 2

Sunucumuzda karakter dışı (OOC) çağrışım yapan veya oyun mekaniklerini doğrudan ifade eden söylemler kullanmak yasaktır. Oyuncuların her durumda karakterlerini canlandırmaları ve gerçekçi ifadeler kullanmaları gerekmektedir. " Kombin yapacağım." "Kıyafetçiye gidiyorum." "Seyis aktif mi?" "Mesleğe gidiyorum." "Farm yapıyorum." "Craft yapacagım." " Envanterimde yok." "Haritadan işaret koydum." Bu gibi terimlerin oyun içerisinde kullanılması kesinlikle yasaktır . Bunlar yerine "Yeni kıyafetler almak için terziye uğrayacağım." "Biraz alışveriş yapacağım." "İşe gidiyorum." tabirlerini kullanabilirsiniz

04Rol Tanımları41 madde

4.1
2.0 BDM

Kasaba içinde, yönetim izni olmadan oyunculara ok ile saldırmak veya öldürmek yasaktır.

4.2
2.1 Retarded Roleplay

Tüm eylemler mantıklı ve gerçekçi bir sebebe dayanmalıdır; absürt ve evren dışı davranışlar yasaktır.

4.3
2.2 Smileys IC

IC yazışmalarda “xd, tm, mrb” gibi emoji ve kısaltmalar kullanılamaz; OOC sayılır.

4.4
2.4 Non-RP

Role katkı sağlamayan, gerçekçilikten uzak davranışlar yasaktır; rol yapmamak veya rol belirtisi göstermemek ihlaldir.

4.5
2.5 Deathmatch (DM)

Geçerli rol gerekçesi olmadan bir oyuncuya zarar vermek veya öldürmek yasaktır.

4.6
2.6 Revenge Kill (RK)

Öldürüldükten sonra yeni karakterle veya alakasız şekilde intikam almak yasaktır.

4.7

Öldürüldükten sonra yeni karakterle veya alakasız şekilde intikam almak yasaktır.

4.8

2.6.1 Yaralanma/çatışma sonrası anında intikam rolüne girmek yasaktır; iyileşme süreci rolü yapılmadan intikam almak Fail RP sayılır. İntikam için mantıklı hazırlık, süre ve planlama gereklidir.

4.9
2.7 Horse Ramming

Geçersiz veya rol dışı sebeplerle oyunculara ya da atlara çarpmak yasaktır.

4.10
2.8 Refuse Roleplay

Geçerli bir gerekçe olmadan rolü reddetmek, yok saymak veya kesmek yasaktır.

4.11
2.9 In Character (IC)

Karakter bakış açısını ifade eder; gerçek hayattaki bilgiler role taşınamaz. Tanımadığınız kişiye isimle hitap etmek metagaming ihlalidir.

4.12
2.10 Out of Character (OOC)

Karakter dışı iletişimdir; yalnızca gerekli durumlarda ve uygun kanallarda kullanılmalıdır.

4.13
2.11 Random Deathmatch (RDM)

Geçerli rol gerekçesi olmadan ani ve sebepsiz öldürme yasaktır.

4.14
2.12 Horse Deathmatch (HDM)

Rol dışı veya sebepsiz şekilde atla oyunculara zarar vermek yasaktır.

4.15
2.13 Meta Gaming (MG)

Oyun dışı kaynaklardan edinilen bilgileri role taşımak yasaktır.

4.16
2.14 Power Gaming (PG)

Gerçek hayatta mümkün olmayan eylemleri rol içinde gerçekleştirmek yasaktır.

4.17
2.15 Mixing

IC ve OOC bilgileri karıştırmak yasaktır; oyuncu ile karakter ayrımı korunmalıdır.

4.18
2.16 Revive Rule

Aktif çatışmada yaralı kaldırmak yasaktır; revive, çatışma sonrası en az 5 dakika veya 500 metre uzaklıkta yapılabilir. Revive olan oyuncu aynı çatışmaya katılamaz.

4.19
2.17 Combat Log

Rol devam ederken oyundan çıkmak yasaktır; zorunlu durumlarda dahi rol tamamlanmalıdır.

4.20
2.18 Force Roleplay

Karşı tarafa tepki hakkı tanımadan tek taraflı zorlayıcı rol yapmak yasaktır.

4.21

2.19.1 Roleblock bulunan ekipler arasında kışkırtıcı ve abartılı agresif davranışlar, karşı tarafı role zorlamak sayılır ve yasaktır; bu kural güvenli bölgelerde de geçerlidir.

4.22
2.20 New Life Rule (NLR)

CK sonrası oluşturulan yeni karakter, eski çevresiyle doğrudan bağlantı kuramaz. En az 3 gün farklı kişilerle rol yapılmalı; eski çevreyle etkileşim ancak doğal bir tanışma ile mümkündür.Üç gün legal/illegal oluşuma katılamaz.

4.23
2.21 Fear Roleplay (FRP)

Tehlike anında gerçekçi tepkiler verilmelidir. Silah doğrultulmuşken umursamaz davranışlar yasaktır ve CK ile sonuçlanabilir. 1v1 veya 1v2 durumlarında (silah doğrultulmamışsa) oyuncu karşılık verebilir; sayı 3 ve üzeri olduğunda Fear RP zorunludur.

4.24
2.22 Non-RP Death (NRD)

Bir oyuncuyu öldürdükten sonra rol yapmamak veya rol belirtisi göstermemek yasaktır.

4.25
2.23 Trash Talk (TT)

Öldürülen kişiye hakaret etmek, dalga geçmek veya abartılı trash-talk yapmak yasaktır.

4.26
2.24 Ambush Roleplay (AR)

Uzun menzilli silahlarla habersiz ve rolsüz öldürmek yasaktır; suikast rolleri yönetim onayına tabidir. Pusu kurarak sürpriz saldırı da bu kapsamdadır.

4.27
2.25 Stream Ghosting

Başka bir oyuncunun yayını üzerinden bilgi edinip role yansıtmak yasaktır.

4.28
2.26 Dead Robbery Rule (DRR)

Soyduğunuz oyuncuyu öldüremez, öldürdüğünüz oyuncuyu soyamazsınız.

4.29

2.26.1 Yalnızca iki farklı çetenin çatışması durumunda ölü soyulmasına izin verilir.

4.30

2.26.2 Soyulan kişinin Fear RP yapmaması halinde bu kural geçersiz sayılabilir.

4.31
2.27 No Value of Life (NVL)

Karakterin hayatını hiçe sayarak tehlikeye atması yasaktır; ihlali CK ile sonuçlanabilir.

4.32
2.28 Mask On

Kimliğin gizlenmesi için yalnızca maske yeterli değildir; ayırt edici tüm fiziksel özellikler ve görünüm gizlenmelidir.

4.33
2.29 Capture Roleplay (CRP)

Rehin alınan oyuncu en fazla 45 dakika tutulabilir; bu süreçte Fear RP zorunludur. Ciddiyetsiz davranışlar ihlal sayılır ve CK ile sonuçlanabilir.

4.34
2.30 Progress Bar Roleplay (PBR)

Yalnızca süre/sayı takibine dayalı, içeriği zayıf ve yüzeysel roller yasaktır.

4.35
2.31 Designated Outcome Entity (DOE)

Yetkililer tarafından oluşturulan özel karakterlerdir; amaç sonucu değil süreci role yansıtmaktır.

4.36
2.32 Dark-RP

Taciz, tecavüz, seri katil vb. roller yasaktır.

4.37

2.32.1 Kadın oyunculara yönelik aşırı hakaret ve aşırı aşağılayıcı davranışlar yaptırıma tabidir.

4.38
2.33 Fail-RP

Karakterin mantığına ve evrene aykırı, gerçekçilikten uzak davranışlar yasaktır.

4.39
2.34 Role Check

Aktif rol sırasında karşı tarafın rolünü sorgulamak yasaktır; itirazlar rol sonrası ticket ile yapılmalıdır

4.40
2.35 SafeZone Getaway (SZG)

Aktif çatışma sırasında güvenli bölgelere kaçmak yasaktır.

4.41
2.36 Ghost RP

Oyuncu bulunmasa dahi kasaba, şerif/doktor ofisi gibi alanlarda kimse yokmuş gibi davranmak yasaktır.

052. Karakter Kuralları12 madde

5.1

2. Karakter başvuruları sezon boyunca 1 kez yapılmakta eğer 1 kere onay alamazsanız diğer sezona kadar tekrar başvuru atamazsınız.

5.2

Başvuru yapacak kişilerin üzerinde herhangi bir uyarı puanı bulunmaması gerekmekte.

5.3

Aktif rol yaptığınız karakterin hiç bir şekilde aranan bir karakter olmaması gerekmekte.

5.4

2. Karakterinizin bir amacı olması gerekmekte.

5.5

Herhangi bir uyarı almanız durumunda 2. karakter izininiz iptal edilir ve yeni sezonda tekrar başvuru yapmanız gerekir.

5.6
2 Karakterinde İllegal Veya Legal olması gerekmekte.

Örnek: (Ana karakteriniz süvari rolü yapan bir karakter ise 2. karakterde legal bir birime veyahut illegale bulaşmayan bir mesleğe sahip olmalıdır veya sivil olmalıdır.) (Ana karakteriniz illegal rolü yapan bir karakter ise 2. karakterde illegal rol yapan bir karakter olmalıdır.) Bu hususların dışına çıkıldığında 2. karakteriniz iptal edilir.

5.7

İki karakter birbirini tanıyamaz.

5.8
Ana karakteriniz diğer karakteriniz ile bilgi paylaşımı yapamaz ve role dökemez.

Ana karakteriniz veya 2. karakteriniz ile öğrendiğiniz bir bilgiyi diğer karakterde biliyormuşsunuz gibi davranamazsınız. Bu durum ile karşılaşır isek 2. Karakter izininiz iptal edilir ve META sebebi ile uyarı alırsınız.

5.9

Troll, failRP veya sadece suç odaklı “yan karakter” başvuruları kabul edilmez.

5.10

Karakter geçmişi ve amacı mantıklı, dönemle uyumlu ve sürdürülebilir olmalıdır.

5.11

Aynı meslek veya aynı yasa dışı oluşum üzerinde çift karakter avantajı sağlamak yasaktır.

5.12

2. Karakteriniz ana karakterin hikayesinden kaçış amaçlı kullanılamaz.

II

Oluşum & Çete

Çete, aile ve sivil oluşumların kuruluşu, kamp düzeni ve haydutluk saatleri.

06Oluşum (Sivil / Çete) Kuralları18 madde

6.1

Silah satışı yalnızca gunsmithler aracılığıyla yapılabilir; diğer tüm satışlar yasaktır.

6.2

Ekip limitleri: Legal/illegal ekipler için perm limiti bulunmamaktadır.

6.3

CK sonrası aynı veya farklı ekibe katılım için en az 3 gün beklenmelidir (legal/illegal geçerlidir).

6.4

Legal birimler arası geçiş için bulunduğunuz birimde en az 7 gün bulunma şartı vardır.

6.5

İllegal oluşumlar illegal eylem için en fazla 10 kişiyle birlikte hareket edebilir.

6.6

CK yiyen oyuncu, 3 gün boyunca bulunduğu oluşuma tekrar katılamaz.

6.7

Grup kurmak için minimum 5 üye ve lider belirlenmeli; discord ticket üzerinden başvuru yapılmalıdır.

6.8

Siviller en fazla 3 kişiyle birlikte hareket edebilir.

6.9

Oluşum permi olmadan illegal olaylara katılmak kişi ve ekip için yaptırım sebebidir.( Bir çatışmada bir tarafa yardım etmek gibi )

6.10

Çeteler arasında izinsiz “gang-up” yapmak yasaktır; ihlalde oluşum kapatılabilir.

6.11

Çete çatışmalarında kaybeden taraf, 1 gün boyunca üstünlüğü kabul eder ve tekrar hamle yapamaz.

6.12

Gang-up yalnızca savaş durumunda, yönetim onayıyla ve maksimum 12 kişiyle yapılabilir.

6.13

Kasaba baskınlarında en fazla 2 çete ittifak kurabilir; geçerli rol gerekçesi şarttır.

6.14

Çeteler arası iş birliği, rol gereği sınırlı ve dolaylı şekilde yapılabilir.

6.15

Tüm oluşum faaliyetleri, sunucu düzeni ve rol dengesi gözetilerek yürütülmelidir.

6.16

Oyunun teması ve atmosferi düşünüldüğünde ,gang up mantıklı ve hatta hikaye açısından uygun olabilir, Redm sunucularında genellikle kovboylar, çeteler ve haydutlar gibi karakterler canlandırıldığından, çetelerin veya grupların birlikte hareket ederek diğer gruplar veya oyuncular üzerinde baskı kurması oyunun doğal bir parçası olarak görülebilir .Ancak bu tür bir strateji uygularken, diğer oyuncuların da eğlenceli bir deneyim yaşamasını sağlamak önemlidir. Oyun içi kurallara ve sunucunun topluluk kurallarına uymak, haksız avantaj sağlama veya diğer oyuncuların oyun keyfin kaçırmaktan kaçınmak gereklidir. Eğer sunucumuzdaki hikaye ve dinamikler böyle bir çatışmayı destekliyorsa, gang up yapmak hikaye açısından güçlü bir araç olabilir . Yine de , sürekli ve adaletsiz bir baskı diğer oyuncuların deneyimini olumsuz etkileyebilir , bu yüzden dengeyi sağlamak önemlidir.

6.17

Ekip sayı sınırı kuralı haydutluk saatleri dışındaki saatler için geçerli değildir. Haydutluk saatleri içerisinde ticari amaçla yapılan sevkiyatların korunmasıyla yükümlü olan kişiler kişi sayı sınırı kuralına dahil olmaz ve çeteler sevkiyatlara saldırı düzenleyebilir.

6.18
Kızılderili ve Kuzeyli Rolleri

Uygunsuz kızılderili/Kuzeyli rolü yapan kişilere SUNUCU YÖNETİMİ/YETKİLİSİ tarafından FORCE CK uygulanır. Kızılderili/Kuzeyli karakter rolü yapan kişiler Ambarino Ve New Hannover Eyaletleri Dışında undercover şekilde gezmelidir.(Kızılderili sıfatıyla gezen kişilerin legal birlikler tarafından CK atılma ihtimali bulunmaktadır.) Kızılderili/Kuzeyli rolü yapan kişiler yay/bıçak harici silahları karakter veya ekip gelişimi haricinde kullanılmaları yasaktır. Kızılderililer/Kuzeyliler AMBARINO bölgesinde gördükleri sivillere force uygulamadan tehlikeli bölgede olduklarını hatırlatıcı rollere girebilir. Legal birimler Ambarino Ve New Hannover bölgesinde gördükleri kızılderililere/kuzeylilere usülsüz şekilde işlem yapamaz (aranmalar / ihbar ve soruşturma harici) Kızılderililer/Kuzeyliler U.S Army harici hiç bir legal birlikle politik temas halinde bulunamaz. Farklı kabileler sadece AMBARINO bölgesinde haydutluk harici GANG-UP yapabilir.

07Kamp Kuralları6 madde

7.1

Kamp alanları güvenli bölge değildir; kampınızda baskın, soygun vb. illegal roller gerçekleşebilir.

7.2

Kasaba/şehir yakınlarına ve bilinen bölgelere (kutsal ağaç, boyalı gökyüzü, terk edilmiş yerler...) kamp kuramazsınız.

7.3

Kamplar süvariler tarafından denetlenebilir.

7.4

İllegal oluşumlar kampları haraca bağlayabilir.

7.5

Kale gibi kullanılan, bariz alan işgali içeren kamp ve prop kullanımı yasaktır. Kamp alanları ev veya çiftlik gibi kullanılamaz. (Yönetim onayı olmadan bu şekilde kamp kurulamaz.)

7.6

Uygunsuz kamplar süvariler veya yönetim tarafından kaldırılabilir. Yıkım sonrası zarar karşılanması için kullanılan malzemelerin listesi sunulmalıdır; aksi halde zarar karşılanmaz.

08Haydutluk Saatleri ve Uygulama Kuralı10 madde

8.1

Sunucumuzda haydutluk (kasıtlı pusu ile oyuncu soyma) yalnızca in-game saatle 21:00 – 06:00 arasında gerçekleştirilebilir. Bu saatler dışında haydutluk yapılması yasaktır.

8.2
Haydutluk esnasında rol yapılmadan doğrudan ateş açılması kesinlikle yasaktır. Süreç aşağıdaki aşamalara uygun şekilde ilerlemelidir:

1-Sesli Uyarı: Hedef oyuncu sözlü olarak uyarılır. 2-Uyarı Atışı: Uyarıya uyulmaması halinde havaya veya yere ateş edilir. 3-Binek Hedef Alma: Oyuncu kaçmaya devam ederse bineğine müdahale edilir.

8.3
Legal Soyma Kuralları

Bir şerif ofisi ile çatışma yaşanıp personelinden biri soyulduktan sonra, aynı ofis ile yeni bir rol oluşmadan tekrar soyma işlemi gerçekleştirilemez. Yeni rol; sözlü diyalog, etkileşim veya çatışma gibi agresif olmayan bir rol başlangıcını kapsar. Tekrar soyma girişimleri için misilleme kurallarına uyulması zorunludur.

8.4
Şerif/polis birimlerinin üzerinde rozet var ise ; sadece rozet ve parası alınabilir. Rozet yoksa *uzun namlulu silahlar haric* hersey soyulabilir . Asagıdaki durumlar yasaktır ;

Basit ve zorlama rollerle şerif / polis soyma, -Tek kişinin birden fazla şerife karşı pusu kurması, -Uzaktan, gündüz vakti rol oluşturmadan vurup soyma, -Kasaba çıkışına pusu kurarak avantaj sağlama, -“Bait” amacıyla ateş edip ardından soyma girişimi, -Mezar/olay yerinde çatışma varken rolü bırakıp doğrudan soyma.

8.5

ORDU SOYULMA KURALLARI

8.6

Ordu mensupları görüldüğü anda Fear RP yapılması zorunludur. Ordu, şerif ve polisten farklıdır; sürekli korkusuz davranarak orduya saldırmak veya soymaya çalışmak Fear RP ihlalidir.

8.7
Ordu ile yaşanan çatışma sonrasında:

Çatışma kazanılsa dahi, tüm hedefler etkisiz hale getirildiğinde derhal bölge terk edilmelidir. • Olay yerinde soyma harici uzun süre durmak Ghost Rp ihlalidir. • Uzun namlulu silahlar hariç diğer eşyalar alınabilir. Yaralı ekip arkadaşlarını taşımak amacıyla kısa süreli bekleme yapılabilir. Ancak bu süreçte: • Hakaret, alay, cesetlere ateş etme gibi davranışlar yasaktır. • Rol dışı şekilde ceset taşıma veya biriktirme yasaktır. Ordu ile çatışmalarda: • Rol bitiminde derhal bölgeden uzaklaşmak zorunludur. • Basit çatışmalar sonrası CK uygulamaya çalışmak yasaktır. • Uzun vadeli suikast planları yalnızca yönetim izniyle yapılabilir.

8.8
FİDYE KURALI

Çatışma sonrası en fazla 1 ordu mensubu kaçırılabilir. • Kaçırılan kişi Fear RP yapmak zorunda değildir. • CK atılamaz, ölümle tehdit edilemez. • Fidyede yalnızca alış-veriş rolü yapılır, çatışma yasaktır. • Fidyenin reddedilmesi durumunda CK uygulanabilir. • Her illegal ekip günde 1 kez kaçırma hakkına sahiptir.

8.9
SAFEZONE KURALI

Toplama bölgelerinde (odun, maden, altın vb.): • İllegal rol yapmak yasaktır. • Oyuncuyu bölge dışına zorla çıkarıp rol başlatmak yasaktır. • Çıkışta pusu kurmak yasaktır. Bu bölgeler dışında: • Agresif rol, kavga ve sözlü tartışma yapılabilir.

8.10
Bayıltılan oyuncu:

Doktora götürülmelidir • Kesinlikle soyulmamalıdır Kolluk Kuvvetleri - Silah ve Ceza Kuralları • Şerif/Polis için özel silah ayrımı yoktur; tüm silahlar ordu mühimmatı sayılır. • Departmanlarda pompalı tüfek kullanımı, toplam personelin maksimum 1/3’ü ile sınırlıdır. • Müdahale ve devriyelerde maksimum 10 kişi sınırı vardır. • U.S Army devriye sayısına dahil değildir ancak silah kuralına tabidir.

III

Suç, Çatışma & Soygun

Soygun limitleri, rehin ve kement, baskın, misilleme, CK ve dokunulmazlık kuralları.

09Kement & Rehin Kuralları5 madde

9.1

Kementin uygunsuz kullanımı yasaktır (ör. ck onayı yoksa sürükleme, suya atma vb.).

9.2

Üstünlük sağlanmadan kement kullanılamaz.

9.3

Kement, rol bitirici etkisi nedeniyle yalnızca uygun ve gerekli durumlarda kullanılmalıdır; aksi basit rol sayılır.

9.4

Kementlenen kişinin kendisini çözmesi KESİNLİKLE yasaktır.

9.5

Taraf sayılarının eşit veya yakın olduğu durumlarda kement kullanımı yasaktır.

10Soyma / Soyulma Kuralları14 madde

10.1

4.1 Soygunlar yalnızca gece (hava karanlıkken) yapılabilir; gündüz soygun yasaktır (market/banka hariç).

10.2

4.2 Haydutluk rolü için en az 2 kişi olma şartı vardır.

10.3

4.3 Aynı kişi 24 saat içinde tekrar soyulamaz.

10.4

4.4 Gece/Gündüz yaralı/ölü ihbarına giden doktorların soyulması yasaktır; yalnızca role girme amaçlı kısa süreli alıkoyma rolü yapılabilir.

10.5

4.5 Legal birimde olmayıp , rozet taşıyan oyuncu yakalanırsa idam riski taşır.

10.6

4.6 Rozetler Blackmarket’e satılabilir; farm amacıyla yapılan eylemler yasaktır.

10.7

4.7 Haydutluk sonunda kişi hayattaysa atı öldürülemez (istisnalar hariç).

10.8

4.8 Rol başlamadan önce at vurmak yasaktır (istisnalar hariç).

10.9

4.9 Haydutluk sırasında detaylı rol zorunludur; basit emote kabul edilmez.

10.10

4.10 Karşılıklı çatışma haricinde ölü soymak yasaktır.

10.11

4.11 Blackmarket ve çevresinde çatışma, pusu ve haydutluk yasaktır; farm amaçlı ihlaller cezalandırılır.

10.12

4.12 Soyulan kişiden dövme mesleğine ait eşyalar alınamaz.

10.13

4.13 Balon/zeplin ile haydutluk yapmak yasaktır . Legal birimlerin balonla devriye atması yasaktır.

10.14

4.14 Haydutluk ve karşılıklı çatışma rolleri harici rolsüz bir şekilde at çantalarını soymak yasaktır.

11Dokunulmazlık6 madde

11.1

Marshall gruplarının teçhizatı dokunulmazdır, ancak paraları alınabilir.

11.2

Gizli silah gibi erişilemeyen eşyalar soyulamaz.

11.3

Medikaller

11.4

Doktorlar herkesin tedavisinden sorumludur.

11.5

Oyuncular yaralanmalarını doğru yansıtmalı ve doktor kurallarına uymalıdır.

11.6

Dövüş/çatışma sonrası en yakın tıbbi tesise gidilmelidir.

12CK Kuralları3 madde

12.1
CK (Character Kill):

Karakterin kalıcı olarak ölmesidir, yeni karakter açmanız gerekir. CK yalnızca oyuncunun kendi isteğiyle veya rol içinde oluşan geçerli sebeplerle uygulanır (Force CK hariç).

12.2
Force CK:

Ağır suçlar, FEAR-RP ihlali veya mahkeme kararıyla idam sonucu uygulanabilir. Şerifler de bu kapsamdadır. Emote kullanımı zorunludur (örn: /do ForceCK).

12.3
2.0 Ek CK Kuralları

Şerifler, yalnızca kasaba sınırları içinde ve sicili kabarık (önceden belgelenmiş) illegal veya sivil kişilere CK uygulayabilir. Sivillerin veya illegallerin üzerinde Carcano, Bolt-Action, Mauser C96 , süvari kılıcı gibi silahlar bulundurması,yüksek ihtimalle CK ile sonuçlanabilir.

13Force (Zorlama) Kuralları3 madde

13.1

Zorunlu roller en fazla 20 dakika sürebilir. Başlangıç: bayıltma, soyma, kaçırma. (Şerif sorgu/ceza rolleri hariçtir.)

13.2

Karşı tarafın rol keyfi gözetilmelidir. Devam etmek için karşı taraftan izin alınmalıdır (örn: /do FR? +/-).

13.3
İllegal Stress

Yasadışı aktivitelerden sonra, bir sonraki yasa dışı aktiviteye geçmeden önce belirli bir süre beklemeniz gerekir. Bu süre “illegal stres” olarak adlandırılır. Örneğin, art arda market veya mezar soygunu yapamazsınız; bu tür aktiviteler arasında süre bırakmanız zorunludur.

14Soygun Kuralları ve Limitleri12 madde

14.1

Soygunlarda basit rollerden kaçınılmalıdır; tekrarı yaptırım sebebidir.

14.2

Geçerli bir rol geçmişi olmadan rastgele soygun yapılamaz.(Plansız banka soygunu, ekip gelişimini tamamlamamış ekiplerin büyük soygunlara girişmesi gibi roller için geçerlidir )

14.3

Rehineler iş birliği yaparsa öldürülemez.

14.4

Soygun sırasında detaylı rol zorunludur; basit emotelar kabul edilmez.

14.5

Avantaj sağlayan bölgelerde çatışma rolü yapmak uyarı sebebidir.

14.6

Banka soygunu kazanılırsa, şerif sayısına göre belirli oranlarda soyma yapılabilir.3/6 - 4/8 - 5/10 vs. kadarını soyabilir.

14.7

Kasaba çıkışlarında veya görünür sınırlarında pusu kurmak yasaktır (takip ederek güvenli bölge dışına çıkarma dahil).

14.8

Market soygunu sonrası legallerin, soyguncuları hemen pusuya düşürmesi yasaktır; belirli süre geçmelidir.

14.9

Mezar soygununda kolluk kuvveti yaklaşırsa kaçış rolüne girilmelidir; silaha davranmak yasaktır.

14.10

Kolluk kuvvetleri de olaya müdahale öncesi makul süre tanımalıdır.

14.11

Soygun sonrası alınacak eşyalar ve para şerif inisiyatifindedir. (Mezar soygununda $20 üzeri ise tamamı alınabilir.)

14.12
Kişi Limitleri:

Haydutluk: min 2 – max 10 Mezar soygunu: min 1 Market soygunu: min 2 – max 5 Banka soygunu: min 6 – max 12 (Şerif/Polis sayısı markette +1, bankada +3 olarak hesaba dahil edilir.)

15Misilleme (Retaliation) Kuralı2 madde

15.1

Bir ekip (legal/illegal) ile yaşanan çatışmadan sonra, karşı taraftan açık bir provokasyon gelmeden aynı taraf yeniden saldırı başlatamaz.

15.2
İlk saldırıyı yapan taraf, misilleme hakkını hemen kullanamaz. Misilleme için karşı tarafın yeniden saldırması veya açık bir düşmanca eylem gerçekleştirmesi gerekir.

Örnekler: A takımı B takımıyla çatıştı → A, B’den yeni bir saldırı gelmeden tekrar pusu kuramaz. Bir oyuncu IC olarak öldürüldü → Mağdur taraf doğrudan karşılık veremez; ancak karşı taraf tekrar agresif bir eylemde bulunursa karşılık meşru olur.

16Kasaba, İdam ve Devriye Baskını Kuralları4 madde

16.1

İllegal bir ekibin kasaba basması için yönetim, Illegal Manager ve Legal Manager onayı gereklidir. İzin olmadan kasaba baskını yapılamaz.

16.2

İdam baskını rolleri RHODES Kasabasında gerçekleştirilir.

16.3

İdam baskını için illegal ekip en az 6, en fazla 10 kişiden oluşmalıdır. Bu rolde gang-up yapılamaz.

16.4

Legal birlikler en az 8, en fazla 12 kişi olmalıdır. (Sayıyı tamamlamak için gang-up talep edilebilir.)

17Baskın Madde Kuralları6 madde

17.1
Şerif’in Kaybetmesi (Lose) Durumu

Legal birlik çatışmayı kaybederse, en fazla 1 şerif CK ile öldürülebilir veya rol gidişatına göre kaçırılma/CK süreci uygulanabilir.

17.2
İllegal Ekibin Kaybetmesi (Lose) Durumu

İllegal oluşum çatışmayı kaybeder ve şerif tarafından tüm ekip etkisiz hale getirilirse, ekipten en fazla 2 kişi CK (karakter ölümü) kapsamına alınabilir.

17.3
Kasaba Baskınında İdam / Yaptırım Kısıtı

Kasaba baskını sırasında yakalanan bir kişiye doğrudan, ani şekilde idam rolü uygulanamaz.

17.4
Legal - İllegal Misilleme

Kasaba baskını sonrasında illegal ekibin tekrar idam rolü başlatması yasaktır. Baskın kaybedilip 2 ekip üyesi legal birimin eline geçtiğinde, misilleme kuralı gereği aktivite sırası legal birime geçer.

17.5
Devriye Baskını

İllegal oluşumlar, günde en fazla 1 kez olmak üzere devriye atan legal birliklere baskın düzenleyebilir. Çatışma sonunda şerifler kaybederse, legal birlik üyelerinin en fazla 1/3’ü soyulabilir. Örneğin 8 kişilik bir devriyede en fazla 3 kişi soyulabilir; diğerlerine dokunulamaz. Soyulan kişilerin üzerindeki tüm eşyalar alınabilir.

17.6
Kasaba Baskınında Sivil Tutumu

Sivil oyuncular, resmi bir görev veya IC izin olmadan şeriflere, baskıncılara ya da herhangi bir hedefe rastgele ateş edemez. Sivil statüsündeki oyuncuların, baskın sırasında haydutlara veya legallere karşı keyfi şekilde öldürme yetkisi yoktur.

IV

Kolluk & Devlet

Kolluk kuvvetleri, U.S. Marshal, başkanlık sistemi ve sınır kuralları.

18Kolluk Kuvvetleri5 madde

18.1

Kendi inisiyatifiyle keyfi ceza veremez.

18.2

Hakaret karşısında ağır hakaretle karşılık veremez.

18.3
Kaçan şüphelilere:

Ölümcül olmayan şekilde müdahale edilmeli (ör. bacaklara ateş).

18.4
Kasaba dışında:

Legal birliklerin CK (Character Kill) yetkisi yoktur (istisnalar hariç). Sayıca üstün düşman karşısında: •Fear RP yapılması zorunludur. •“Ben polisim/şerifim” diyerek aşırı agresif rol yapmak yasaktır.

18.5
Rol ve Davranış Kuralları

Rolde öncelik: Konuşma Sözlü tartışma Fiziksel müdahale Silah (son çare) Sebepsiz agresiflik ve direkt silaha başvurmak ceza sebebidir. Eyalet ve Yetki Kuralları Kolluk kuvvetleri yalnızca kendi eyaletinde görev yapabilir: Valentine / Rhodes → New Hannover Saint Denis → Lemoyne Blackwater / Strawberry → West Elizabeth Eyalet dışına çıkarken: Tüm resmi ekipmanlar bırakılmalıdır. Yetki kullanılamaz. Sınır kovalamalarında: Yakalanan kişi ilgili eyalet şerifine teslim edilir.

19Sınır Kuralları8 madde

19.1
Sınır Geçiş CK Kuralları

Sınır geçişleri için Legal/Illegal Manager izni zorunludur.

19.2
Üniformalı şekilde sınır geçen kolluk/ordu personeli:

CK riski altındadır • En fazla 3 kişi CK edilebilir

19.3
U.S. Marines:

Sınır/çıkarma rolleri için izin almalıdır • Denizden yaklaşıp ateş açabilir

19.4
Meksika ordusu:

ABD sınırları içinde üniformalı yakalanırsa Force CK uygulanır • Üniformasız ise CK uygulanamaz

19.5
Üniformasız geçişlerde:

Sadece kuvvetler birbirine müdahale edebilir • Geçişin gerçekliği kanıtlanmak zorundadır

19.6
Sınır çatışmaları:

Uzak mesafeli olmalı, yakın temas yasaktır •Çatışma sonrası rev alınıp role dönülmelidir

19.7
Kaybetme durumu:

Bir tarafın tamamen ölmesiyle belirlenir Kaçan/saklanan kişiler de kaybetmiş sayılır

19.8
Aktif kovalamaca:

Legal birlikler sınır geçebilir •Gerekirse US & MX ordusu gang up yapabilir •Yakalanan kişi, kovalamayı başlatan birliğe teslim edilir

20Kolluk Kuvvetleri Yetkileri35 madde

20.1

Şerifler en fazla 10 kişi ile hareket edebilir.

20.2
Ordu Desteği Kuralı ;

Şerif ekibi, ciddi mağlubiyetler alıp (örneğin birden fazla çatışmayı kaybetmesi - 4 - 5 kere yenilmesi gibi) başa çıkamayacak duruma düşmeden ordu desteği talep edemez. Destek yalnızca legal telgraf ile istenmiş ve ordu resmî olarak intikal etmişse gang-up sayılmaz; aksi halde SAYILIR. Ordu, diğer legal ekiplere keyfi yardım EDEMEZ. Ayrıca ordu kanun adamı değildir; ceza verip vermemekte serbesttir ve bu kararlar sorgulanamaz.

20.3

Ordu daha izole rol yapmalıdır, 7/24 kasabalarda bulunmamalıdır.

20.4

Ordu Devriye Kuralı: Ordu mensupları en fazla 16 kişi olabilir. Hiçbir şekilde gang - up kuralını ihlal edemezler, bir şerif ekibiyle veya marshal ile veya polis ekibiyle veya başka ordu devriye ekibiyle gang-up hakkı olmayacaktır.

20.5

Bir eyalet içerisinde aktif olarak bir ekibin 10 kişilik müdahalesi sonucu yenildi/yenildiler ise diğer başka bir 10 kişilik aynı ekibin veya farklı bir legal ekibin oraya müdahale edebilmesi, cesetleri toplayabilmesi, yardım edebilmesi veya arkadaşlarını oradan çekmek istemeleri için 3-4 dakika geçmiş olması gerekmektedir çatışma üstünden. Bu kural Illegallerin soygunlarını ifa edebilmesi ve rahatlayabilmeleri için getirilmiştir. 3-4 dakika sonra yardım etme durumu ILLEGAL için de geçerlidir.

20.6

Şerifler tehdit altında veya tehdit altına alınacak durumlarla karşılaştıkları zaman ilk ateş etme hakkına sahiptir. Elinde silah veya maskeli gördüğü kişilere inisiyatif alarak sıkabilir, ya maskeli olacaklar ya ellerinde silah olacak (21:00 - 06:00 arası için geçerlidir, sabah vakti maske takan kişi de aynı şekilde vurulabilir).

20.7

Kaçırılma rolleri, kasaba baskınları, anarşist gruplar, kızılderili rolleri ile birebir muhatap süvari birliğidir. (Uygun görmesi durumunda şerif gruplarından destek alabilir.)

20.8

U.S Army kasabaya girdiğinde şerif onlardan destek istemediği sürece asla bir olaya müdahale etmeyecektir.

20.9

Kasabada hiç şerif yoksa veya görünürde görmemişlerse ve olay devam ediyor, kimse müdahale etmiyorsa müdahale edebilecektir.

20.10

U.S Army ile çatışabilirsiniz ve çatışma sonucu eylemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz. Pusu kurup U.S Army mensuplarını pusuya düşürebilirsiniz ancak planlı CK’lamak yasaktır. Ancak ForceCK hakkı her zaman geçerlidir. Yani eğer az kişi kalmış bir ekip kendinden üst bir ekibe karşı role girmiş ise FearRP yapmak durumunda kalacak, aksi halde ForceCK hakkı karşı tarafa verilmiş olacaktır.

20.11

U.S Army gerekli gördüğü bir durumda bir kasabayı karartmaya alabilecektir. Bunun için en az 8 kişi olmaları gerekmektedir.

20.12

Karartma durumunda kasabada hiçbir vatandaş sokakta dolaşamayacak, giriş ve çıkışlar tutulacaktır. Şerif yetkileri geçici olarak kısıtlanmış olacak ve karar merci o an bulunan en kıdemli ordu mensubu olacaktır, bu duruma onbaşı dahi uygundur.

20.13

U.S Army dışında hiçbir birim Bolt-Action türü tüfek ve ordu malı Mauser C96 pistol kullanamayacaktır.

20.14

Döneme uygun olması gerektiğinden dolayı U.S Army’nin üstünde bir kurum, birim veya şahıs yoktur, dönemin başkanları dahi ilk önce sadakatini kazanmak amacıyla orduya yaranmak istemişlerdir, doğal olarak vatandaşın asker gördüğü zaman askere karşı olan tavrı çok keskin ve korkmuş şekilde olmalıdır.

20.15

U.S Army, askeri yargıcı kendi davalarında görevlendirebilir, sivillerin olduğu mahkemelerde suçlamaların ağırlığına göre mahkemelerde görev alabilir, veya mahkemeleri korumak amacıyla personel görevlendirebilir.

20.16

Herhangi bir durumda kale girişlerinde, süvari dışındaki tüm herkes silahlarını nöbetçi ere teslim etmek zorunda ve öyle girmek zorundadır, aksi alay komutanı tarafından söylenmediği sürece.

20.17

Herhangi bir kurum veya şahıstan, kaleye giriş yapabilmek için yazılı veya sözlü izin alınamaz, kaleye eller kaldırılarak yaklaşılır ve kimse gözükmese dahi havaya sıkıp dikkat çekmeye çalışılamaz, GhostRP kuralı vardır.

20.18

Şerif ekipleri 6 Kişiden aşağı departman sahibi olamaz, açamaz. Ekip sınırı MAX 25 olacak şekilde bir departmana sahip olabilirler.

20.19

Şerif Devriye çıkması için Min. 3 kişi Max. 10 kişi olabilir.

20.20

Şerif Görev aldığı kasaba içerisinde diğer kolluk kuvvetlerinden üstündür. Ancak bu, onların haklarını ve gururlarını zedeleyebilecekleri anlamına gelmez.

20.21

Şerif Yakalanan suçlar kendi topraklarındaysa kendi ilgilenir eğer başka bir bölgede yakalarsa bölgede görev alan Departmana teslim etmelidir.

20.22

Şerif’e karşı FEAR RP yapmıyorsa gerekli Ekran kaydı alınır ticket oluşturularak (CK)’sı verilebilir.

20.23

Şerif Olaya yöneldiği esnada bölgede bulunan şüpheli, suçlu kısmına Üç(3) defa uyarı yapmak zorundadır. (Valentine Şerifi ellerini kaldır.)

20.24

Şerif Departmanları birbirinden üstün değildir.

20.25

Şerif Kaçırılma ve saldırı sınır dışı harekat izni için Süvari ile görüşülerek ortak (GANG-UP) yaparak yapılması gerekmektedir.

20.26

Şerif Kasaba içerisinde bir takım kuralları olmak zorundadır bunları IC şekilde panoya asılmalıdır. OOC şekilde Discord üzerinden Kasaba kurallarına eklenmelidir.

20.27

Şerif Kasaba içerisinde yaşanan illegal olaylar yada kasaba halkını olumsuz etkileyen durumlarda kişileri kasabadan sürme uzaklaştırma cezası uygulayabilir.

20.28

İşletme sahipleri rolleri iğneleyici yada üstünlük kısmında kullanıldığı taktirde süreli şekilde kullanıma kapatabilir, mühürleyebilirsiniz.

20.29

Hapis cezalarının toplamı 30 Dakikayı geçemez.

20.30

F3 menüde bulunan alert sisteminin sadece YOLA YAKIN kısımlarda kullanım sağlanmalıdır. (Ghost RP kuralının kullanılması gereken roldür.) Aksi kullanım durumunda 1x Kural ihlali sonucu uyarı verilir.

20.31

Suçlu yakalandığı taktirde kasaba içerisine giriş yapıldığı andan itibaren kelepçe takılarak götürülmelidir.

20.32

Çok sayıda ceza alan karakterlerin raporu (CK) atılması için DOJ/U.S Marshal ile paylaşılarak gerekli işlemin yapılması gerekir.

20.33

İllegal karakterler hakkında bilgiler düzenlenerek Raporu tutulmalıdır. Aksi halde mahkeme kurulamaz.

20.34

Tüm illegal gruplar paravan meslek kullanabilir. Bu mesleklerin denetimini DOJ/U.S Marshal takip etmek zorundadır. (Mesleklerin denetimini yaparak fazla para akışı ve mal girişi olduğu tespit edilmesi halinde kişiler hakkında rapor tutularak mahkeme kurulmalıdır.)

20.35

Aranan şahıslar Marshal rolü üzerinden DOJ’a bilgisi verilir başına Bounty konularak yakalanması sağlanır.

21U.S. Marshal Yetki Tüzüğü17 madde

21.1

U.S. Marshal, mahkeme emri olduğu sürece; mahkeme tutuklamayı emretmişse, mahkeme bulunduğu yerde idamı emretmişse, tüm bu emirleri uygulamakla yetkili ve yükümlüdür.

21.2

U.S. Marshal herhangi bir kasabaya gelmişse ve mahkeme emri ile birini alması gerekiyorsa, şerif/polis marshal ile işbirliği yapmak zorundadır. Şerif, mahkeme emrinin meşruluğundan emin olduktan sonra görevinin engellenemez olduğunu bilmelidir.

21.3

Şerif/Polis, kasabada asayiş ve idare konusunda ilk kademedir. Bu sebeple marshal, elinde mahkeme emri olmasa bile olası olaylarda müdahalelerde bulunabilir; ancak bu durumda şerifle iş birliği yapmak ve yargıç/savcıya haber vermek zorundadır. Dosya hakkında mahkeme kararı olması hâlinde marshal şahsı alıkoyabilir; aksi hâlde şerifin elinden alamaz.

21.4

Marshalların görev yetkisini yanlış kullanması, yozlaşma ve benzeri durumlarda, buna şahitlik eden şahısların Adalet Bakanlığına şikâyette bulunması gerekmektedir. Eğer Adalet Bakanlığının taraflı davrandığı ve işlem yapmadığı ortaya çıkarsa, konu askerî mahkemeye sevk edilir ve konu ile ilgili tüm yetki askerî yargıca verilir. Adalet bakanlığı rolü yapan bir merci yoksa ordu askerî mahkeme kurabilir.

21.5

Şerif/Polis, bulunduğu kasabada yaşayan yerel halk ile ilgili tüm bilgileri, talep edilmesi halinde marshal ile paylaşmak zorundadır. Bunun için mahkeme emrine ihtiyaç yoktur.

21.6

Marshal, kırsalda karşılaştığı tüm durumlarda inisiyatif ve yetki kullanabilir. Karşılaştığı olaylarda yalnızca süvari ile birlikte inisiyatif alarak kişileri alıkoyabilir, sorgulayabilir veya mahkemeye sevk etmek üzere götürebilir. Belli suçlu grupların süvariye teslim edilmesi konusu değişmez (Kızıller, anarşistler vb.).

21.7

DOJ hiçbir şekilde kanun çıkarma yetkisine sahip değildir.

21.8

DOJ’un doğrudan veya dolaylı olarak, ordu ile hiçbir şekilde alakası yoktur.

21.9

Askerî bir durumda, yargılanması gereken bir kişi varsa askerî mahkeme kurulur. Yargıç, dönemin Savaş Bakanlığı tarafından atanmış askerî yargıçtır.

21.10

Ordu dışında hiçbir birim, ordu malı silahları veya araç-gereçleri kullanamaz.

21.11

DOJ; marshal veya şerifin tuttuğu dosyaları teslim almak, sorgusunu yürütmek ve karara bağlamak amacıyla mahkemeye sevk etmekle yükümlüdür.

21.12

DOJ mensuplarının (hâkim, savcı vb.) hiçbir kolluk birimi üzerinde doğrudan bir üstünlüğü veya kesin emir verme yetkisi yoktur. Ancak şeriflerin ve marshal’ın bu şahıslara hitabeti belli bir seviyede olmalıdır. Örneğin “Sayın” şeklinde hitap edilmeli, ricacı olunan konularda yardımcı olunmalıdır. Aralarında hiyerarşik bir amirlik ilişkisi yoktur.

21.13

Marshal ve şerif arasında hiyerarşik bir amirlik ilişkisi yoktur. İki kolluk kuvveti de birbirine kesin şekilde emir veremez. İş birlikleri konusunda, eğer konu marshalın yetki alanındaysa şerif onunla iş birliği yapmak ve yardımcı olmak zorundadır. Tam tersi durumda, eğer konu şerifi ilgilendiriyor ve onun yetki alanına giriyorsa marshal onunla iş birliği yapmak zorundadır.

21.14

Şerif veya marshal, açık bir emir olmadığı sürece hiçbir devlet mensubunu tutuklayamaz. Buna şerif ve marshal da dâhildir.

21.15

DOJ Marshal’a doğrudan emir veremez. Marshal federal mahkemelerin doğrultusunda çalışır, eyalet genelinde yetkili olan bir departmanın değil.

21.16

Şerif U.S Marshal’ı HİÇBİR şekilde sorgulayamaz, departman basına girişini engelleyemez veya yetkilerini kısıtlamaya çalışamaz. Böyle bir durum oluşursa yetkilerini kötüye kullanım adı altında şerif hakkında soruşturma açılır.

21.17

Davayı adalet bakanlığı rolünü üstlenen kimseler yoksa ordu devralır. Marshal’ın katılımı zorunludur ve dosyayı o teslim etmelidir.

22Kasabalarda Başkanlık Sistemi3 madde

22.1
Başkan Seçilecek Kişinin Görevleri ve Yetkileri

Kasaba hakkında işletmelerin hangi saatlerde çalışabileceğine karar vermek. • Halk ile iç içe ve samimi olmak, şikayetlerini önden dinleyip toplu bir şekilde belirli günlerde şerife iletmek. • Şerife, olağanüstü olduğunu düşündüğü ve yasadışı faaliyetlerin işlendiğini düşündüğü durumları ihbar etmek. • Kasabada her hafta en az 3 gün olmak üzere halk için etkinlikler düzenlemek (dövüş, at yarışı, toplu kamp etkinliği vb) • Kasabanın adını lekeleyecek türden faaliyetlerden kaçınmak ve insanlara bu düzen için moral vermek (Rüşvet alma rolleri ve şerife sahte ihbar gibi iftira atma rollerine girebilir, şerifi kasabadan çıkarmaya yönelik copbait rolleri her halükarda yasaktır) • Halk arasında çıkan sorunları çözmek • Kavga büyümeden araya girmek • Toplumsal dengeyi korumak • Kasaba adına konuşmak, Dış gruplarla (çeteler, şirketler, devlet) iletişim kurmak. • Şerife direkt emir veremez, ama “Bu olay büyümeden çözülmeli” gibi yönlendirmeler yapabilir, şerifi baskı altına alabilir (politik güç). • Kasabada yeni kurallar koyabilir (Şerif de kabul etmeli) • Vergi/ücret belirleyebilir (seyis, dükkan vs.)

22.2
Bir başkan 3 yönlü rol yapabilir :

1.) Dürüst lider olarak: Halk için çalışır Şerifle iyi geçinir Adaletli ama bazen zayıf kalır. 2.) Kurnaz politikacı olarak: Herkesi kullanır Şerifi bile yönlendirir Para ve güç peşinde 3.)Sert ve otoriter olarak: “Benim dediğim olur” kafasında role girer Halk korkar ama saygı duyar Şerifle çatışabilir (silahlı çatışma değil, alınacak kararlarda şerifin istemediği şeylerde üstüne giderek inat etmek yaptırmaya çalışmak gibi)

22.3

Başkanlık seçimleri demokratik şekilde oy birliği ile yapılacaktır. Adaylar tanınır olmalı veya zengin olmalı veyahut ismi bilinir bir kanun adamı olmalıdır. illegal oluşumlara dahil olan kişi başkan adayı olabilir ancak sabıka kaydı 0 olmalı, üzerinde bir şüphe olmamalıdır. Aday olacakların sabıka kaydı olmaması önemlidir.

V

Meslek & Diğer

Tedavi rolleri, yayıncılar, kıyafet uyumu ve ihlal yaptırımları.

23Streamer Kuralları7 madde

23.1

3.1 İllegal bölgeler (Black Market vb.) yayında sansürsüz gösterilemez.

23.2

3.2 Yayın sırasında oyunculara, yetkililere veya sunucuya küfür ve hakaret etmek yasaktır.

23.3

3.3 Chatten gelen bilgileri kullanmak yasaktır (istisnalar hariç).

23.4

3.4 Yayın başlığında “Bulls Roleplay | discord.gg/nevadaredm” ibaresi bulunmalıdır.

23.5

3.5 Yayın kayıtları en az 24 saat saklanmalı;gerektiğinde inceleme için sunulmalıdır.

23.6

3.6 Destek sürecinde yayına ses/görüntü vermek tarafların iznine bağlıdır; talep edilmezse yayın sesi kapatılmalı ve Discord ekranı gösterilmemelidir.

23.7

3.7 İhlaller 1x olarak işlenir; 3x uyarıda streamer izni kaldırılır. İhlal sonucu alınan cezalar süresince izin geri verilmez.(7+14+Perma)

24Kıyafet Uyum Kriterleri4 madde

24.1

Kıyafet ve görünüm seçimleri, Vahşi Batı temasına ve evren gerçekçiliğine uygun olmalıdır.

24.2

Kıyafetler, karakterin bulunduğu ortama ve role uygun, dikkat çekmeyen ve işlevsel nitelikte olmalıdır.

24.3

Çatışmalarda avantaj sağlayan kıyafetler (ör. zırh, teneke kafa vb.) yasaktır; ihlalinde yaptırım uygulanır.

24.4

Yüzü tamamen kaplayan dövmeler kesinlikle yasaktır.

25Tedavi Rolleri Kuralları5 madde

25.1

Sunucumuzda aktif olarak doktor rolü yapan oyunlarımız bulunmaktadır ve doktorlarla role girmek zorunludur.

25.2

Yaralandığınızda , tedavi olduğunuzda veya herhangi bir tıbbi müdahale gerçekleştiğinde mutlaka role uygun şekilde karşılık vermeniz gerekmektedir.

25.3
Unutmayınız ki rollerimiz 1900'lü yılların atmosferini yansıtmaktadır. Bu nedenle;

O dönemde tıp günümüz kadar gelişmiş değildir. Tedavi sonrası anında ayağa kalkıp koşmak gerçekçi değildir. Doktor sizi iyileştirdiğinde,durumunuza uygun şekilde bir süre yaralı, halsiz veya kısıtlı hareket eden karakter rolü oynamanız beklenmektedir. "UTC" olarak tıbbi müdahalenin sonuçlarını doğru şekilde yansıtmanız zorunludur.

25.4

Amacımız sunucu genelinde daha tutarlı, daha sinematik ve daha derin bir rol deneyimi sağlamaktadır. Kurallara uymayan,/doctor yazıp role girmeyen oyuncular hakkında gerekli işlemler yapılacaktır.

25.5

Kasaba dışında yaşanan çatışmalarda yaralanan Legal/İllegal tüm oluşum üyeleri, yaralandıkları yerde tıbbi derin role giremezler,gelen sıhhiye/sivil doktor tarafından ilk yardım rolü yapılır ( en fazla 1 dakika sürmelidir ) Ardından kasabaya / kaleye /doktor ofisine götürülür

26Genel İhlal ve Yaptırım1 madde

26.1

Kurallara uymayan taraflar için uyarı, rol içi/rol dışı yaptırımlar veya yönetim kararıyla daha ağır cezalar uygulanacaktır. Kuralların yetkililer tarafından kötüye kullanımı disiplinle sonuçlanır. Açıkça yazan kurallar ihlal edilmişse ihlal sonucu verilen uyarıya itiraz hakkınız her zaman vardır ancak reddedilir. Sunucu kurallarının bir açıklığı sebebi ile verilmiş olduğu düşünülürse uyarınız değerlendirilebilir ve kaldırılabilir. Bu zorunlu değildir, üst yönetimin inisiyatifine bağlıdır.

Şimdi çalıyor D'Angelo – Unshaken
0:00 / 0:00